大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于打全场心率的问题,于是小编就整理了3个相关介绍打全场心率的解答,让我们一起看看吧。
2021年kpl春季赛主题曲是邓紫棋唱的《无双的王者》。
这首热血燃爆的歌曲,在制作过程中使用了很多具有中国传统特色的民乐,结合现代与传统音乐美学,打造王者电竞音乐独特的辨识度。
这首歌曲风比较高昂,听了之后很激励人心,里面的节奏似乎要带动全场人的心跳,是一首不可多得的战场音乐。
《英雄出征》
原唱: 洛天依
歌词:
在这片寂静街道
是谁号令掀起了喧嚣
铁丝网扼住焦躁
光圈是我唯一路标
或生或死不重要
失败成功就在下几秒
我志愿担当主角
火力全开极速狂飙
兵分三路破局要开动大脑
从一开始就得get诀窍
别以为萝莉身轻就能推倒
走着瞧 看谁先抱头窜逃
我将摧毁目标紧紧地锁牢
笑你躲闪走位太不可靠
战场的节奏将由我来主导
有意见 就来挑
定位线轻切换
法力输出高涨
打几发眩晕延迟
助攻双杀才够嚣张
技能冷却释放
击溃无聊伎俩
凭什么萌新不能
拥有梦想制霸全场
想要赢 更要逆风而上
难道你没有
不到最后不罢休的倔强
谁都能是英雄
看我手段漂亮
要出其不意攻破层层阻拦
侵势不可挡
在这片寂静街道
是谁歌声发出这讯号
戒备区危机警报
异次元待我来出招
如前方太多干扰
就用足够的分贝引爆
我拒绝软弱祈祷
勇敢才是绝对信条
天生出色不烦劳外人赐教
战五渣站一边闭嘴就好
自信登场世界将聚焦于你
谁比我 更闪耀
麦克风轻切换
迸发超炫音浪
我步姿潇洒自如
进退得当无比飒爽
只准你来欣赏
不屑你来打赏
全场MVP座位
非我莫属有谁敢抢
求胜欲 就是无穷能量
最绚烂魔法才最契合
我百变的模样
谁都能是英雄
看我手段漂亮
要听着心跳时刻为梦作战
为自己鼓掌
定位线轻切换
法力输出高涨
打几发眩晕延迟
助攻双杀才够嚣张
技能冷却释放
击溃无聊伎俩
凭什么萌新不能
拥有梦想制霸全场
想要赢 更要逆风而上
难道你没有
不到最后不罢休的倔强
谁都能是英雄
看我手段漂亮
要出其不意攻破层层阻拦
侵势不可挡
我们先来看MSI首日重要的几场比赛:
G2、TL、IG都是以打架闻名的战队,而以SKT为首的其他三支队伍都更偏向于运营,甚至FW拿到了一手后期团战10分的阵容,结果在中期就崩盘。
而反观IG对战G2的一场,属于两支打架队的对决,从前三分钟开始,到最后一分钟,无不是在打架或者在前往打架的路上,所以就出现一个很明显的现象,不打架的都输给了打架的,而打架队之间也是看那支战队打的更凶。
IG战胜G2不是靠运营得来的,而是全程靠打架打出来的,前期因为宁王的两波失误战队处于劣势,但依旧没有运营,继续的打架,完全就是靠操作挽回来的胜利,对此,我们不得不感慨,会打架的孩子有奶吃。
而说起运营,最具有代表性的就是SKT了吧,但在面对G2的时候,兄弟们有没有一种感觉,就是乱拳打死老师傅,不是SKT的战术不行,而是人家根本就不和你讲战术,直接上来就是怼,除了Faker稍微能稳住外,其他路直接处于炸串的趋势,特别是打野盲僧,全场都没有用过几次大招吧?
最后就直接被兵临城下了,感觉上倒像是SKT是个初出茅庐的小子不会比赛了一样,其实就是输在了决策上,单论操作,SKT的队员真的会输给G2?未必吧。
当初LCK盛极一时,靠的就是运营,全世界的战队都在学习,但学的再好还是打不过人家,从去年开始,莫名的出来一股纯打架风的运营战术,没想到一炮而红,IG、G2、FNC都取得了令人满意的成绩,反倒是LCK的各个战队处境有些唏嘘。
这可能真的说明时代变了,你不进步,那么只能被落后于时代。
当然了,也不能说运营完全没有用,最起码,运营不会让粉丝心跳加速,每次看IG的比赛都感觉是在刀尖上跳舞。
而运营呢,相对乏味,慢慢的拿塔拿资源,运营个30分钟,最后一波带走,这种比赛相对乏味,单位粉丝的心理承受来说会好受一些。
去年看IG的比赛觉得每把都赢的惊险,每场团战都感觉游走在刀尖上,而看RNG的感觉总有一种踏实的感觉,理论上来说,运营比打架更加稳定。但最后令人嘲讽的是,让人感觉踏实的输了,反而是让人感觉心跳的拿了S8总冠军。所以我们真的不能用常理去看待运营和打架的问题。
运营肯定是没有错的,但如果在你运营的时候,人家就把你打花了,那么运营得再好也是白搭。
所以到现在这样看来,能够在运营和打架之间权衡取舍有个中间点的战队,我想才是真正能够走到最后的战队!
以往我们总是嘲笑只有青铜局的,才会出现一见面就打架,只有活下来的人才有资格补兵。经过S8总决赛和昨天的MSI之后,彻底改变了囧王者这种错误的认知。
虽然英雄联盟是一个推塔游戏,但是换句话说,只有活着的人,才有资格补兵和推塔。呆在泉水中的人,是没有资格补兵和推塔的。
为什么自从S8开始,运营流日渐颓势,莽夫成为主流?
自从去年S8全球总决赛上,莽夫IG队以全局打架的节奏,勇夺S8总冠军之后。打架流就开始盛行起来。从昨天G2对阵SKT1,G2对阵IG的比赛中就可以看出来端倪。在英雄联盟,甚至再往前推的星际争霸游戏中,韩国人对运营可以说是做到了极致。他们有令人佩服的服从性和精准的操作,可以完全达到赛前制定的各项战术指标。在运营上,韩国人确实做得比绝大多数的竞技选手要精准和细致得多。但是我们完全学习LCK运营的打法,我们是没有希望的,从以往的比赛成绩中,就可以看出来,在LCK制定的运营节奏和框架中,挑战者基本上是没有打赢的希望的。想要打赢他们,就必须跳出他们制定的框架和节奏,让他们进入我们制定的框架和节奏来。举一个最简单的例子,主机界世嘉和任天堂打了那么久的主机战争,都无法获得哪怕一次的胜利。但是索尼一来,就把任天堂揍趴下了,为什么?就是索尼完全不按照任天堂制定的规则来,索尼一上来就是破规,跳出来不在你的节奏里面和你打。要打可以,来我制定的规则里面来打。结果大家都看到了。
只有活着的人,才有资格补兵和推塔
昨天两场重量级的比赛都有G2,完全可以拿出来做参考。第一场G2对阵SKT1,全场比赛27分钟,才爆发了10个人头,整场比赛接结束了。看过比赛的玩家都知道,一开始G2就开始抓SKT1的上路,无视中路的Faker,让Caps缠着Faker,不求有功但求无过。这种打架方式,完全打乱了SKT1的运营节奏,从经济曲线趋可以看到,进入了G2节奏的SKT1毫无还手之力。
而G2和IG的比赛,就完全是另外一番景象。同样是30分钟内的比赛,双方爆发了44个人头,全程从头打到尾,你想补兵?抱歉请先活下来;你想推塔?抱歉,请先活下来。在这种打法下,赛前所有的运营思路完全可以作废掉,计划没有变化快。根本不给你运营的时间和空间,要想赢得比赛,就必须先活下来,活着才有输出和补兵。
现在大家明白为什么IG喜欢玩大乱斗了吧?打运营,我们承认打不过LCK,但是论打架,我们是专业的。记住,只有活着的人才有资格补兵。
对于广大LOL玩家来说,最近最重要的比赛莫过于正在越南进行的MSI季中冠军赛。经历了入围赛的赛程之后,6支冠军队伍正式的开启了正赛的厮杀。在第一天的比赛之中,我们欣喜的发现了一个情况,除去实力稍弱的PVB,“更莽”的队伍基本上都获得了胜利。
为什么会出现以下的情况呢?以我个人愚见,主要是以下几点原因:
首先,“莽”的队伍更加适合版本
从S3韩国统治LOL开始,偏“运营”的韩国风格一直都是最适合版本的存在。韩国可以利用选手稳定的发挥牢牢的将比赛的节奏握在自己的手中,夺取地图资源,等待对手失误,而后终结比赛。
不过在现在版本,防御塔增加了镀层,就给了队伍前期冒险和打架的理由。以LPL为代表的“莽夫”队伍一旦可以在前期凭借个人对线的压力和小规模的持续包夹,就可以在某条线撕开裂口,然后利用镀层迅速拉开经济的差距,这也是当前版本比赛基本上都在中前期结束的重要原因,同样也是昨天G2迅速打败SKT的原因。
不过,“莽夫”队伍不代表没有运营
其实现在很多人都陷入了一个误区,那就是LPL只会莽,根本不懂运营。其实在LOL之中,运营分为很多种。以LCK那样的避战、发育、换资源、托后期自然是运营的一种;不过LPL的主动出击包夹,小规模团战、抓对手失误也并不是没有脑子的乱打,而是经过精心策划后的突袭,或者吸引地方注意力而后换取资源的一种,是更加适合版本的运营模式。
在昨天G2对阵IG的比赛之中,G2就想利用韩国的运营模式应对IG的莽夫打法,虽然在前期IG犯了一些失误,陷入了被动;然而G2却被IG一波接一波的主动出击搞乱了阵脚,最终被拖入IG的节奏带走。这就证明了在韩国的运营模式和IG的莽夫式运营之中,还是IG的打法更加适合版本。
当然,MSI的比赛才刚刚开始第一天,一切的一切都还是未知。作为粉丝,我们只能为自己的战队加油打气,希望IG能够越战越勇!
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到此,以上就是小编对于打全场心率的问题就介绍到这了,希望介绍关于打全场心率的3点解答对大家有用。