大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2018球员数值的问题,于是小编就整理了6个相关介绍实况2018球员数值的解答,让我们一起看看吧。
额,你问题要说清楚啊,你说的,是两种模式,一种是一球成名,也就是只能控制一个球员,另外一种是大师联赛,友谊赛等等,都是可以控制全队的,如果你不是问的这个,你再把问题说清楚了
实况8 修改球员数值只能在友谊赛,杯赛有效 大师联赛无效 实况2009,2010,2011,2012,2013,2014 这些版本支持直接修改大师联赛,一球成名球员属性,而且可以用修改器直接进行球员转会
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
应该是补丁冲突吧? 如果是买正处于巅峰状态的老将,数值是会下降的,但是不会有你说的那么快。实况大师联赛(不是超级联赛)一般是买年轻有潜力的新人,这样数值就会一直上升了。
1.好像不是32就是36有点记不清楚了,楼主可以自己在编辑模式下往一个俱乐部里加人,加到不能加为止,看看上限到底是多少。
2.大部分球员是36岁退役,不过也存在一些电脑使用的球员退役比较晚的现象(个人见过最大的是40岁)。
3.实况8的超级联赛应该可以无限制的打下去(个人打到过2023年)球员不断的退役,然后转生。
4.在编辑模式中对球员的属性进行修改,不能在超级联赛中使用,超级联赛中的各个球员的属性都是默认的属性。
5.在实况商店中有一个编辑球队的选项,楼主只要买了那个之后,就可以把想要跟自己一个联赛的队伍放在一个联赛中了。
6.32岁以上的球员,要看他什么时候退役,不过续约的年限一般最多也就两年了。再大一点比如34岁,也许就只能签一年了,一直到他退役为止。回答补充:是楼主想象的那样的比如楼主的球员32岁买进,两年合同到期后大部分情况只能签一年,一年合同到期后还能签一次,36岁退役。
传奇球员的最大特点就是不可能删卡和进行数据调整,最多的可能就是像贝克汉姆一样,出不同年龄段的卡来进行弥补,或者通过调整数据特点在引擎中所占的比重来进行相对的调整。
到此,以上就是小编对于实况2018球员数值的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2018球员数值的6点解答对大家有用。